Introducción
Mi propósito en estos textos es conectar el joven lenguaje de los videojuegos como medio artístico con tradiciones anteriores para encontrar la continuidad entre ellos y los temas universales del arte, la literatura y la filosofía. Para ello, analizaré su uso de arquetipos, tradiciones narrativas, contenido filosófico, experiencia de juego o cualquier cosa que me resulte sugerente o estimulante, más allá de los aspectos meramente técnicos. Dado que no tengo un trasfondo académico ni profesional en humanidades desde el que realizar este tipo de comentario estético, mi análisis será informal. De todas formas, trataré de usar referencias relevantes para sostener mis comentarios en todo momento.
Temas de interés
Me interesa buscar y describir los núcleos conceptuales de la experiencia del jugador y el lenguaje estético del videojuego. Con lenguaje estético, no me refiero al apartado visual, sino al uso de recursos para comunicar ideas o emociones, que incluye desde el esquema de la historia y los personajes hasta el diseño de niveles y mecánicas. Con núcleos conceptuales, pretendo exponer su contenido filosófico y artístico. Debo advertir al lector que en ningún momento asumo ninguna intención por parte del creador/a del videojuego. Mi análisis será siempre una interpretación a posteriori teniendo en cuenta el contexto de la creación del videojuego sólo en la medida en la que aporte al comentario.
No me interesa hablar del videojuego como producto. No me interesan sus ventas ni su recorrido en el mercado. Tampoco hablar de la historia de los videojuegos. Los comentarios los realizo tratando cada videojuego como obra independiente. Soy consciente de que en algunos casos, un videojuego tendrá antecesores relevantes para comprender mejor el contexto de su desarrollo o la innovación (o imitación) de sus mecánicas, historia, etc. Pero como he dicho, no son esos los aspectos que me interesa estudiar.